gaming-industry-suppliers-generated-total-economic-impact-of-$44b+-in-2021,-says-agem

Pemasok industri game menghasilkan total dampak ekonomi sebesar $44 miliar+ pada tahun 2021, kata AGEM

Pemasok ke industri game global menghasilkan dampak ekonomi total yang signifikan dan lebih baik sebesar lebih dari $44 miliar hingga tahun 2021, menurut laporan yang dirilis oleh Association of Gaming Equipment Manufacturers (AGEM).

Dampak ekonomi nilai tambah industri pemasok naik 16,8% dari tahun 2020 menjadi $24 miliar. Selanjutnya, pemasok industri game mendukung sekitar 192.000 karyawan, termasuk 68.000 karyawan langsung, dengan total gaji dan gaji $17 miliar, naik 14,7% dari tahun sebelumnya.

Laporan “Analisis Dampak: Industri Pemasok Game Global, 2021” menunjukkan temuan studi independen yang ditugaskan oleh AGEM dan dilakukan oleh firma riset Applied Analysis yang berbasis di Nevada.

Sementara dampak dari industri game global mencakup pasar domestik dan internasional, perusahaan yang melakukan bisnis di Nevada menghasilkan $8,3 miliar dalam output ekonomi global langsung ($21,7 miliar dalam total output). Langkah-langkah dampak lainnya termasuk $11,9 miliar total nilai tambah, $5,9 miliar dalam upah dan gaji, dan lebih dari 67.000 karyawan untuk perusahaan yang beroperasi di Nevada.

Industri pemasok game global secara langsung menghasilkan sekitar $17 miliar dalam output ekonomi pada tahun 2021. Sementara itu, total output mencapai lebih dari $44 miliar, naik 14,9%. Total dampak nilai tambah (termasuk tidak langsung dan terinduksi) setara dengan $24 miliar pada tahun 2021, naik 16,8%.

Pengusaha membayar hampir $8 miliar sebagai gaji langsung kepada karyawan, sementara total pendapatan di seluruh perekonomian mencapai hampir $17 miliar pada tahun 2021, naik 14,7%. Pekerjaan langsung di industri mencapai hampir 68.000, dan efek pengganda menghasilkan hampir 192.000 posisi di seluruh dunia pada tahun 2021, +4,2%.

Daron Dorsey, Direktur Eksekutif AGEM, berkata: “Kisah pemasok game adalah salah satu inovasi, teknologi, dan jangkauan global. Efek riak dari industri ini adalah sesuatu yang dapat dibanggakan oleh semua perusahaan anggota kami. Secara global, industri pemasok game adalah sumber utama inovasi teknologi dan investasi manufaktur tingkat lanjut.”

“Kami mengekspor produk hukum yang berharga untuk memenuhi permintaan konsumen yang tinggi di yurisdiksi game yang diatur di seluruh dunia, dengan dampak ekonomi dan operasi yang sesuai dengan tujuan pemangku kepentingan utama dalam hal ekspansi dan peluang ekonomi,” tambahnya.

Di antara perusahaan Anggota Voting AGEM yang disurvei untuk laporan tersebut, 72,2% mengalami peningkatan pendapatan pada tahun 2021 dan 55,6% menunjukkan jumlah karyawan di perusahaan mereka meningkat dari tahun 2020. Selanjutnya, 61% menunjukkan gaji dan upah yang dibayarkan meningkat pada tahun 2021.

“Laporan tersebut mencerminkan pembaruan berulang dan tinjauan paling komprehensif hingga saat ini dari industri pemasok game global yang menganalisis ukuran dan ruang lingkup sektor yang digerakkan oleh teknologi ini, secara khusus mengidentifikasi jangkauan global anggota AGEM yang mencakup setiap pasar game yang diatur di dunia,” asosiasi menyimpulkan.

Anda dapat melihat laporan lengkap Analisis Dampak AGEM di sini.

Author: Aaron Morgan