Parlemen Uni Eropa telah meloloskan pemungutan suara penting untuk mendukung esports dan video game. Badan legislatif menyetujui resolusi yang mengakui nilai budaya dan ekonomi dari kedua sektor, di mana anggota Parlemen Eropa (MEP) akan ditugaskan untuk mengembangkan peraturan jangka panjang dan strategi investasi untuk mempromosikan industri di Eropa. Resolusi tersebut juga menyerukan perlindungan esports dari pengaturan pertandingan dan perjudian ilegal.
Resolusi itu disahkan Kamis lalu setelah perdebatan sekitar tiga puluh menit. Persetujuan datang dengan mudah, dengan 560 suara mendukung, 34 menentang dan 16 abstain. Meskipun resolusi tersebut tidak mengikat, namun telah dibaca oleh pemangku kepentingan sektor sebagai sinyal kuat bahwa anggota parlemen memperhatikan industri dan perhatian utama pihak yang terlibat dalam esports dan video game.
Sedangkan untuk bertaruh pada esports, resolusi tersebut menangani masalah ini dari perspektif menjaga integritas industri. Salah satu poin proposal “mengakui kebutuhan untuk melindungi esports dari masalah pengaturan pertandingan, perjudian ilegal, dan peningkatan performa, termasuk doping; menggarisbawahi perlunya mencegah doping dan pengaturan pertandingan dalam permainan profesional dan untuk mendidik pemain tentang masalah ini, serta untuk melindungi integritas kompetisi.”
Persetujuan resolusi untuk mendukung “masa depan yang inovatif” dari esports dan video game adalah puncak dari kerja dua belas bulan, dan mewakili niat untuk membentuk strategi yang ditentukan untuk industri ini. Pemungutan suara penting datang pada titik ekspansi untuk sektor tersebut, yang sekarang mendapatkan dukungan dari salah satu kelompok parlemen paling kuat di dunia.
🚨ADOPTI! Hari ini, @Europarl_EN menyetujui dengan 560 suara laporan @laurencefarreng untuk strategi umum UE untuk videogame dan e-sport 🎮
“Saatnya 🇪🇺 menjadi pemimpin dunia di bidang ini”
— Perbarui Eropa (@RenewEurope) 10 November 2022
Namun, ini baru permulaan, karena legislator Parlemen Eropa sekarang harus mengambil langkah mundur, memeriksa resolusi tersebut, dan menentukan bagaimana, kapan, dan ke mana harus melanjutkan, tegas esports.net. Dalam sebuah pernyataan, Tomasz Frankowski, koordinator Grup EPP di Parlemen Eropa, memuji industri game.
“Videogame memiliki potensi ekonomi yang sangat besar di sektor kreatif dan budaya. Uni Eropa memiliki lebih dari 80.000 orang yang bekerja di sektor ini dan merupakan rumah bagi sekitar 5.000 studio pengembangan, beberapa di antaranya adalah pemimpin dunia,” katanya. “Ini juga salah satu dari sedikit industri budaya dan kreatif yang mengalami pertumbuhan omzet selama krisis COVID-19.”
Selain menangani pengaturan pertandingan dalam taruhan esports, resolusi tersebut juga mengidentifikasi kota dan wilayah tertentu yang harus memiliki tanggung jawab untuk memfasilitasi acara esports dan “akses ke video game”, sedangkan dari perspektif lingkungan, EP menetapkan bahwa operator video game memiliki kewajiban untuk menjadi lebih ramah lingkungan. Dokumen yang diadopsi juga menunjukkan bahwa piagam harus dikembangkan untuk mempromosikan “nilai-nilai Eropa” dalam turnamen dan acara esports.
Baca dokumen selengkapnya di sini.