Dalam kolom eksklusif untuk Yogonet ini, Manajer IP, Lisensi, dan Kemitraan Play’n GO Anny Gomes membahas pendekatan studio terhadap konten berlisensi, pilihan musik mereka, dan judul kolaborasi musik terbaru mereka *NSYNC Pop. Selain itu, ia menggali peran kunci data dalam pengembangan produk dan memahami audiens.
Membuat catatan yang tepat dengan konten game berlisensi tidak pernah mudah, tetapi ketika Anda melakukannya, ada peluang untuk membuat judul yang menghentikan pertunjukan.
Di Play’n GO, kami sangat menyukai dunia hiburan, dan khususnya musik. Banyak game berlisensi kami menampilkan band dan artis yang kami cintai, dan kami bekerja sangat keras untuk memastikan game menangkap keajaiban mereka.
Tentu saja, kami selalu fokus untuk memberikan pengalaman hebat kepada pemain kami terlepas dari tema slotnya. Tetapi dengan game berlisensi, kita juga perlu memikirkan pemegang IP. Permainan harus sesuai dengan harapan dan merek mereka.
Ambil rilis terbaru kami, *NSYNC Pop. Kami ingin membuat sesuatu yang, baik, disinkronkan dengan grup.
Di masa lalu, banyak game berlisensi bertema musik kami bermitra dengan rocker, seperti KISS, Twisted Sister, dan Alice Cooper. Penonton untuk game *NSYNC jelas sangat berbeda, dan setiap detail diperlukan untuk mencerminkan hal ini.
Kami menyukai bagaimana gim ini menggabungkan nostalgia tahun sembilan puluhan dengan fitur-fitur kontemporer, termasuk tata letak kotak 2,3,4,3,2 yang tidak biasa. Ini adalah gelar yang benar-benar dibuat dengan mempertimbangkan para penggemar.
Animasi popping fisik yang digabungkan dengan lagu hit Pop yang diputar di latar belakang, fitur Encore Spin, dan kesempatan untuk menyatukan anggota grup pada gulungan itu sendiri, semuanya dirancang untuk menangkap kegembiraan pertunjukan *NSYNC.
Mengikuti data
Kami mengembangkan portofolio game IP kami karena kami ingin menawarkan pengalaman hebat ini kepada setiap jenis pemain. Ada peluang untuk berkolaborasi dengan semua jenis artis dan merek; membangun game untuk Alice Cooper dan *NSYNC menunjukkan keserbagunaan kami dan bagaimana kami dapat terhubung dengan audiens yang berbeda.
Apa yang benar-benar menggairahkan kami ketika bekerja dengan IP global adalah bagaimana hal itu memberi kami kesempatan untuk membenamkan diri dalam jenis pengalaman merek baru. Kami mendalami dunia musik dan hiburan karena memungkinkan kami menjangkau pemirsa global dengan berbagai selera dan preferensi.
Wawasan data juga merupakan bagian penting untuk memahami audiens ini. Bisnis kami didorong oleh inovasi produk kreatif, dan data mendukung proses ini, bahkan dalam hal menciptakan peluang dengan IP baru.
Kami selalu mengambil pendekatan jangka panjang dan itulah sebabnya Play’n GO adalah mitra tepercaya di pasar teregulasi di seluruh dunia. Kami melayani klien global, jadi sangat penting bahwa portofolio game kami dapat mencocokkan pemain mereka terlepas dari lokasi atau demografis, dan itu hanya mungkin jika Anda benar-benar memahami datanya.
Ini bahkan lebih penting ketika membangun game berdasarkan IP pihak ketiga, di mana kami harus mencocokkan pengalaman kami dengan visi pemegang IP untuk menciptakan produk yang tidak hanya menarik bagi pemain slot, tetapi juga untuk penggemar artis atau merek yang ditampilkan. Kami tidak berasumsi untuk memahami penggemar merek atau artis lebih baik daripada mereka, jadi berpikiran terbuka terhadap umpan balik sangat penting.
Ada beberapa lapisan dalam proses ini. Kemitraan kerja yang erat antara kami dan pemegang IP adalah pusatnya. Ini memungkinkan kami untuk menyelaraskan detailnya, jadi, misalnya, game baru dapat diluncurkan bersamaan dengan rilis atau tur besar sehingga kami dapat memberikan pengalaman 360 derajat yang sesungguhnya kepada penggemar.
Lihat, pemain kasino cerdas. Mereka tahu ketika seseorang memasang merek pada permainan lama untuk mencoba menjadikannya sebagai sesuatu yang baru dan unik. Dan mereka sangat jelas mengatakan kepada industri kami bahwa mereka tidak tertarik dengan hal itu. Game-game ini perlu menambahkan nilai asli pada pengalaman menjadi penggemar. Itulah tingkat tantangan yang kami hadapi setiap kali kami memproduksi judul berlisensi baru.
Konten global
Konten berlisensi adalah pilar penting dari strategi Play’n GO untuk berekspansi secara global ke pasar yang diatur. Belakangan ini, Amerika – baik Utara maupun Selatan – menghadirkan beberapa peluang menarik.
Sebagian besar IP yang kami beri lisensi didasarkan pada artis dengan pengikut yang benar-benar global. Ini bukan kebetulan; kami ingin pemain dari beragam pasar – dari Inggris Raya, hingga New Jersey, hingga Kolombia – menikmati gelar-gelar ini.
LatAm berkembang menjadi wilayah yang sangat menarik bagi kami. Kami sudah memiliki lisensi di pasar seperti Kolombia dan di Kota dan Provinsi Buenos Aires, dan kami terus mengawasi yang lain saat mereka bergerak menuju kerangka kerja yang baru diatur, termasuk Brasil.
IP berlisensi kami berkinerja kuat di wilayah ini, yang tidak mengherankan mengingat hasratnya terhadap musik. Kami sangat bersemangat untuk membuat lebih banyak konten untuk pemain kami di LatAm selama beberapa bulan dan tahun mendatang.
Tujuan kami ke depan adalah untuk melayani audiens mainstream dengan judul IP, sementara juga mengembangkan game niche dan regional untuk merayakan audiens lokal tersebut juga. Kami akan memiliki kesempatan untuk melakukan ini di Amerika Latin, Amerika Utara, Eropa dan sekitarnya.
Ini tentang memiliki jangkauan global tetapi pemahaman lokal, sehingga penggemar artis seperti *NSYNC dan KISS di seluruh dunia dapat menikmati permainan yang benar-benar sesuai dengan perasaan mereka terhadap ikon-ikon ini.